Прошедшее  IPO превзошло ожидания!

«Это историческая неделя для нашей компании, кульминация нескольких лет напряженной работы всех наших сотрудников, и мы рады, что позвонили на первый звонок в Nasdaq после нашего успешного IPO и листинга. Мы считаем это это только начало успеха GAN. Поскольку индустрия онлайн-азартных игр и спортивных ставок продолжает развиваться, а дополнительные штаты принимают необходимое законодательство и в конечном итоге выходят в онлайн, мы готовы выступить в качестве поставщика SaaS для наземных казино в НАС”

Генеральный директор компании г-н Дермот С. Смурфит 

Новые бизнес-решения в азартных играх онлайн. GAN создала структуру корпоративного п.о. для азартных игр, благодаря GameSTACK ™. 

Сервис GAN анализирует вовлеченность всех игроков, выручку оператора и среднюю выручку каждого пользователя. Платформа хранит данные транзакций игроков, создавая полную картину по сделанным ставкам.

 

GameSTACK

 

Единая экосистема всех решений компании по разработке игр.
Платформа помогает команде в поиске подходящих инструментов и сервисов для создания и управлению игр.

 

Game Stack «стоит» на двух столпах:

Azure — облачная платформа, на которой будут проводиться все вычисления, храниться вся информация, работать сервисы по машинному обучению, AI и так далее.

PlayFab — купленное в прошлом году Microsoft бэкенд-решение по «живому» оперированию, с помощью которого возможно управлять игровой экономикой, пушами, обновлениями, отслеживать и анализировать информацию о пользователях.

 

В рамках экосистемы также теперь будут работать Mixer, DirectX, Havok, Azure App Center, Visual Studio, Visual Studio Code и еще пять новых сервисов из семейства PlayFab:

-PlayFab Party — сервис по общению между игроками голосом и текстом, в основу которого лег код Xbox Party Chat. Поддерживает перевод в реальном времени.

-PlayFab Game Insights собирает телеметрию из нескольких источников для анализа производительности игры.

-PlayFab Pub Sub подписывают игровой клиент на сообщения сервера PlayFab, что позволяет в реальном времени проводить обновления игры и посылать matchmaking-сообщения.

-PlayFab User Generated Content позволяет игрокам создавать и безопасно обмениваться ими же созданным контентом. Изначально сервис делался для рынка товаров Minecraft.

GAN — алгоритм машинного обучения без учителя, построенный на комбинации из двух нейронных сетей, одна из которых (сеть G) генерирует образцы,а другая (сеть D) старается отличить правильные («подлинные») образцы от неправильных. Так как сети G и D имеют противоположные цели — создать образцы и отбраковать образцы — между ними возникает Антагонистическая игра.

Генеративно-состязательную сеть описал Ян Гудфеллоу из компании Google в 2014 году

Сервис GAN анализирует вовлеченность всех игроков, выручку оператора и среднюю выручку каждого пользователя. Платформа хранит данные транзакций игроков, создавая полную картину по сделанным ставкам.

Перед IPO компания опубликовала финансовую отчетность.

Выручка GAN в 2018 году  $14 млн, а в 2019 году выросла до $30 млн. Основная выручка компании в  продажах продукта для запуска онлайн-казино — $24,23 млн, или порядка 81% .

 

0 КомментариевЗакрыть комментарии

Написать комментарий

два × 2 =